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Channel: Changelog - DOFUS, le MMORPG stratégique.
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Correctif 2.62.1

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Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées le 16/12/21

1. Quêtes

  • "Le début de la fin" et "Au détour d'un rêve perdu" : le PNJ Djaul est de nouveau présent dans la tour de Brâkmar pour valider les objectifs de ces deux quêtes
  • "Le début de la fin" : L'objectif se valide correctement après avoir vaincu les Gardes du Coeur Saignant
  • "Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna" : Amayiro et Oto Mustam permettent désormais l'avancement de la quête si l'on est de l'alignement opposé.
  • "Une douloureuse séparation" : les téléportations sont réparées. Le capitaine bontarien apparaît correctement sur la carte après avoir inspecté la cellule
  • "Mélodie en sous-sol" : Wayem Cihé apparaissait anormalement à deux endroits la première fois qu'il fallait s'adresser à lui et ne permettait pas de continuer la quête dans un des cas. Il apparait désormais uniquement dans les cuisines de Brâkmar à ce moment là.
  • "Comment mettre un requin en bière" : il faut maintenant donner une bière Bworkball 
  • "Pauvre larve... dorée" : il est possible de combattre à nouveau les larves en parlant à Oto Mustam pour obtenir la larve dorée en personnage suiveur.
  • "Un monde en pets" : l'objectif "Conduire Skav en prison" se valide correctement à l'arrivée sur la carte de la prison. Skav apparaît désormais bien dans la cellule.
  • "La danse de la dissonance" : dans certains cas, il était nécessaire de vaincre deux fois le Craqueleur bâtisseur pour avancer dans la résolution de l'objectif "Réveiller des Douziens". Ce problème est désormais corrigé. Il reste possible de combattre les Troolls et le Craqueleur sans que l'objectif ne soit en cours.
  • "Appel de la cité sombre" : les objectifs de la quête apparaissent correctement.
  • "Dike Tarak, la menace" : la quête se valide correctement en cas de défaite contre Dike Tarak.
    Les joueurs étant anormalement redevenus neutres suite à un dysfonctionnement de la quête peuvent retourner voir Amayiro pour retrouver leur alignement
  • "Le Marteau des Chus" : La quête n'est plus bloquée après avoir battu "l'Esprit de Lumière".
  • Quêtes "D'égouts temps" et "D'égouts pillés" : le rat contaminé ne peut plus être accompagné des rats de la sous-zone, il apparaît systématiquement seul. Le sang de rat contaminé ne peut plus être obtenu sur l'archimonstre du Rat d'hyoactif.
  • "La destinée" : les dialogues avec Amayiro ont été ajoutés
  • "D'égout pillé" : L'objectif de quête mentionne bien du sang de rat contaminé à la place du sang de Rat d'hyoactif
  • "Des recherches sur la corne" : Les indications du PNJ ont été rajoutées en information sur l'objectif qui demande de trouver la planque des contrebandiers
  • "Il est frais mon pichon" : il est possible de continuer la quête auprès d'Ordralfabétist (le joueur était précédemment bloqué comme s'il avait le rube)
  • "Le Cristal de Kain Dharyn" : L'objectif demandant de placer un milicien qualifié auprès d'Oto Mustam précise désormais que le milicien doit être face à Oto Mustam.
  • "Allez, ce fer..." : Oto Mustam valide bien le dernier objectif de la quête
  • "Mélodie en sous-sol" : les indications de carte pour trouver Charlotte Esdakeuille et Kazzy Duno sont corrigées.
  • "Cambriolage à durée déterminée" : Amayiro octroie correctement le grade 91 à la fin de la quête.
  • "Légitime défense" : ajout d'un message information sur l'objectif demandant de retrouver Trape.
  • "Vol du temps" : Marcelle Rouste valide correctement son objectif. Le placement de combat pour affronter la Caisse Mystérieuse est de nouveau fixe, la caisse se trouve bien au milieu.
  • "La guerre de Cania n'aura pas lieu" : Maisial ne téléporte plus anormalement à Astrub
  • "Cuisine rafinée" : l'étape de quête "Aider Ramy à confectionner un plat" est bien validée si le combat est effectué en groupe
  • "Entretemps, une renaissance" : il est désormais nécessaire d'avoir terminé la quête « Prise de conscience » avant de pouvoir commencer cette quête. Le joueur n'est plus intaclable lors du combat contre le monstre de quête "Cavaliers". Le bonus "Reminiscence" est retiré quand le joueur s'éloigne des portes d'Onékros
  • "Attaque à retardement" : Amayiro permet désormais de valider la quête.
  • "Ned le dentiste" : il est bien demandé de rapporter les dents à Ned, et celui-ci a bien un marqueur  "?"
  • "C'est toujours dur le matin" : L'objectif "Interroger les rats" se valide bien après les avoir battus
  • "Au service de Danathor" : si vous refusez d'empoisonner un innocent, Rei Nisuc vous permettra de terminer la quête.
  • "La mémoire en lambeaux" : les indications pour trouver le levier pour libérer Pouere Fettard sont mises à jour
  • "Une faille dans la carapace" : les infobulles des ateliers ont été corrigées
  • Corrections de boussoles sur certains objectifs des quêtes suivantes : "À la poursuite d'Octolliard rouge", "Mélodie en sous-sol", "Pot l'agent double", "Le faux-cul", "L'éclat de l'aube", "Des recherches sur la corne"
  • Ajout d'un marqueur "?" sur Torche dans la quête "Entrainement avec Torche"
  • Ajout de marqueurs "?" sur Oto Mustam pour certains objectifs des quêtes suivantes : "Taxe gratuite", "Le dentiste dément", "D'égout pillé"
  • Correction de l'apparence de certains PNJ de quête.

2. Cauchemar des Ravageurs

  • Des modifications sont apportés aux modificateurs de la zone du cauchemar :
    • Brume Horrifique
      Lorsqu'un allié meurt, la portée de tous les ennemis est réduite de 5 et les ennemis deviennent invisibles pendant 1 tour.
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar deviennent également invisibles et perdent seulement 3 PO.
    • Visions Délirantes  
      À partir du deuxième tour, puis à chaque début de tour d'une entité, elle est téléporté aléatoirement sur une case adjacente. 
      Un ennemi téléporté sur une cellule occupée subit des dommages dans son meilleur élément et 3 PA non esquivables. 
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar téléporté sur une cellule occupée perdent 3 PM non esquivables pendant 1 tour. 
    • Terreur Nocturne 
      Si un ennemi termine son tour sans avoir d'adversaire en ligne de vue, le Cauchemar a une chance d'apparaitre pendant 1 tour. 
      Les chances d'apparition sont réduites pour les porteurs du Dofus du Cauchemar. 
    • Hantise  
      Les alliés occasionnent 15% de dommages supplémentaires. Un ennemi qui est soigné ou reçoit du bouclier à une chance d'invoquer le Cauchemar pendant 1 tour.
      Les chances d'apparition sont réduites pour les porteurs du Dofus du Cauchemar.
    • Scopaesthesie 
      À partir du deuxième tour puis à chaque début de tour, chaque ennemi a une chance de gagner l'état "Scopaesthesie" : si cet ennemi utilise des PM durant ce tour, le Cauchemar lui occasionne d'importants dommages et lui applique l'état Pesanteur pendant 1 tour.
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar subissent moins de dommages et ne rentrent pas dans l'état Pesanteur.
    • Cauchemars Incessants 
      À partir du troisième tour, puis tout les 3 tours global, toutes les entités retournent à leur position de début de combat et perdent 4 tours d'envoutement. Le Cauchemar apparait pendant 1 tour.
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar retournent à leur position précédente.
    • Sommeil Paradoxal  
      Les ennemis perdent 2 PM pour toute la durée du combat, mais gagnent 1 PA. Les alliés gagnent 2 PM, mais perdent 1 PA.
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar perdent seulement 1 PM et gagnent 2 PA.
    • Menace Intangible 
      Les alliés sont Intaclables pendant toute la durée du combat. Les ennemis infligent 50% de dommages en moins à distance, mais gagnent 20% de dommages en mêlée.
      Les porteurs du Dofus du Cauchemar ne perdent que 10% de dommages à distance et gagnent 25% de dommages en mêlée.
    • Evanescence  
      Les ennemis sont Intaclables mais subissent 10% d'érosion supplémentaire, et les soins et vols de vie reçus sont réduits de 50% pendant toute la durée du combat.
      Pour les porteurs du Dofus du Cauchemar, l'érosion est de 5% et les soins sont seulement réduits de 20%.
  • Modificateur du cauchemar des ravageurs (songes infinis) :

    • La description du modificateur est modifiée, le cauchemar apparaît bien à partir du deuxième tour, puis tous les quatre tours.

    • Le cauchemar ne s'invoque plus lui même. 

  • Les bonus de la panoplie "Reliques de l'Aurore Pourpre" sont partiellement modifiés :

    • Les bonus de Force, Chance, Agilité et Intelligence sont désormais débloqués dès 4 objets équipés, pour des bonus de 100. Il en va de même pour les bonus aux dommages élémentaires, pour des bonus de 10.

    • Les bonus de Force, Chance, Agilité et Intelligence sont réduits à 150 lorsque les 6 objets sont équipés.

    • Toujours avec 6 objets équipés, le bonus de PO est réduit de 3 à 2.

  • Monstre "L'Éternel conflit" :
    • En début de tour, il échange de place avec le Bonraphin ou le Brâklotin s'il est adjacent
    • Correction d'un dysfonctionnement sur le Cauchemar de l'Éternel Conflit (Songes Infinis)
  • Le succès Duo du boss "L'Eternel conflit" passe à 40 tours

3. Bonta - Brakmar

  • Ajout de Tabinibus à Bonta et d'Ototube à Brakmar.
  • Des passages manquants ont été ajoutés dans les 2 villes pour améliorer la navigation
  • Les zaaps des cités sont à nouveau utilisables quand une anomalie est présente dans la zone
  • La zone de clic de l'escalier permettant de rentrer dans la tour des enclos de Bonta est réduite pour laisser accès à toutes les cases dans l'enclos public
  • Correction du tunnel des Faubourgs de Bonta permettant de passer de l'HDV des ressources à l'atelier des alchimistes
  • Désactivation de la pose des prismes dans certaines cartes d'intérieur des villes
  • La tour des enclos de Brâkmar a été déplacée à l'est de l'HDV des créatures
  • Taverne de la Bagrutte : il est de nouveau possible d'acheter des bières de cette taverne auprès de Bagrutta Ventrepierre
  • L'épicière de Brâkmar vend désormais de la poudre d'artifice.
  • Les positions de combat sont désormais fixes sur les cartes des arènes
  • Certaines interactions sur des transitions et des escaliers ont été corrigées ou ajoutées dans les 2 cités
  • Corrections sur divers PNJ des 2 cités.

4. Roublard

  • Imposture : L'état Kaboom n'est appliqué que si l'échange de positions peut s'effectuer : cela implique mécaniquement que le Roublard ne pourra pas le récupérer avant de prendre les dommages de son mur. L'ordre des effets dans l'infobulle est donc modifié pour qu'il n'y ait plus de confusion, puisqu'il ne reflétait effectivement pas l'ordre réel de ses effets.
  • Sismobombe : La zone Cercle 2 de la Sismobombe au survol d'une cible s'affiche correctement. Le bonus Kaboom de la Sismobombe est bien un bonus de 5% de dommages finaux, et plus 5 Puissance.
  • Croisement : La zone d'effet affichée dans l'infobulle est bien une zone Étoile 3 et plus une Croix 3.
  • Croisement et Aimantation : Chaque Bombe gagne bien 1 Combo maximum par tour via Croisement et Aimantation.
  • L'interface "Mécaniques de classe" du Roublard est plus précise sur le fonctionnement de l'état Kaboom et ses moyens d'application.
  • La description du sort Kaboom est simplifiée, et invite désormais à consulter l'interface "Mécaniques de classe" pour plus de détails.

5. Guildes

  • Les interfaces de recrutement sont maintenant bloquées en Kolizéum.
  • Correction du problème qui empêchait de rejoindre un combat Kolizéum en spectateur via l'interface de guilde
  • Le meneur affiché dans l'interface des membres de guilde est correctement affiché.
  • La notification d'une candidature recue n'est maintenant envoyée qu'aux membres ayant le droit de gérer les candidatures.
  • L'image de la notification se retire correctement dans l'onglet "Guilde" si le joueur n'en possède pas.

6. Autres

  • Les harnachements de Muldo et Volkorne sont correctement utilisables
  • La prévisualisation des panoplies d'appart dans la boutique s'affiche correctement.
  • Le succès "En quête d'action" demande désormais d'accomplir 1600 quêtes et non 1100.
  • Le montilier Bounax est maintenant dans la catégorie : "Montilier d'apparat"
  • Les challenges de succès de Draegnerys ne s'affichent plus une fois qu'ils ont été validés
  • Monstre "Corruption" :
    • Ajouter une invocation au combat ne déclenche plus la perte de dommages de "Peau pourrissante" sur les invocation déjà présente
  • Monstre "Pistilangue" :
    • l'animation de "Spore Additkt" ne se lance qu'une seule fois
  • La ceinture du rat blanc pèse désormais 10 pods
  • Suppression d'une case anormalement accessible sur une carte de combat de Kolizéum
  • Les ressources obsolètes du Rat noir et du Rat Blanc ont été retirées des cadeaux de Nowel
  • Quelques corrections sur les sorts de triche du Boufbowl ont été apportées
  • Le défenseur peut maintenant lancer "Amplification" sur lui-même.
  • Le guide du boufbowl a désormais l'information qu'il ne faut pas avoir de familier équipé pour équiper la boufballe.

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