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Channel: Changelog - DOFUS, le MMORPG stratégique.
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Correctif 2.62.4

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Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées le 18/01/22

1. Modifications techniques

  • Comme nous vous l'annoncions la semaine dernière, nous avons entamé une migration technique des serveurs. Les serveurs concernés lors de la maintenance du 18/01 sont Agride, Atcham, Echo, Furye, Jahash, Pandore et Rubilax. Pour ces serveurs, la maintenance sera plus longue, et ils ne seront donc pas disponibles en même temps que les autres.

2. Kolizéum

  • La saison 13 de Kolizéum commence !

3. Cauchemar des Ravageurs

  •  Des modifications sont apportés aux modificateurs de la zone du cauchemar :
    • Brume Horrifique

      • Les alliés perdent 3 Portée et 20% de Critique. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • Lorsqu'un ennemi meurt, ses alliés alignés avec lui deviennent invisibles pendant 2 tours.
    • Visions Délirantes

      • Les alliés perdent 15% de Résistances élémentaires. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ce malus.
      • À partir du deuxième tour, puis à chaque début de tour d'un ennemi, il échange de place avec l'allié le plus proche jusqu'à 5 PO.
    • Terreur Nocturne

      • Les alliés perdent 80 Dommages élémentaires et 70 de Fuite. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • Si un allié termine son tour sans avoir d'ennemi en ligne de vue, le Cauchemar apparait pendant 1 tour.
    • Hantise

      • Les aventuriers subissent 10% de dommages supplémentaires. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège sont équipe contre ce malus.
      • Lorsqu'un allié est soigné ou vole de la vie et reviens à 100% de sa Vie, le Cauchemar apparait pendant 1 tour.
    • Scopaesthesie

      • Les alliés perdent 200 de Sagesse et 40 de Tacle. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • Lorsqu'un allié utilise ses PM, il pose un glyphe sur la cellule de départ de son déplacement. S'il finit son tour sur un glyphe, il perd 15% de sa vie en Dommages Neutre et rentre dans l'état Pesanteur pendant 1 tour.
    • Cauchemars Incessants

      • Les alliés perdent 120 de Dommages Critiques et 10% de Dommages d'Armes. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • À partir du troisième tour, puis tous les 3 tours globaux, toutes les entités retournent à leur position de début de tour.
    • Sommeil Paradoxal

      • Les alliés perdent 10% de Résistance aux Dommages de Mêlée et 160 Dommages de Poussée. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • Les alliés perdent 2 PM pour toute la durée du combat, mais gagnent 1 PA. Les ennemis gagnent 2 PM, mais perdent 1 PA.
    • Menace Intangible

      • Les alliés perdent 150 de Résistances Poussée et sont Intacleurs. Le porteur d'un Dofus du Cauchemar protège son équipe contre le malus de résistance poussée et l'état intacleur.
      • Les alliés infligent 50% de Dommages à distance en moins, mais gagnent 20% de Dommages en mêlée.
    • Evanescence

      • Les alliés subissent 15% d'Érosion supplémentaires et un malus de 50 de Résistances élémentaires fixes. Le porteur d'un Dofus Cauchemar protège son équipe contre ces malus.
      • Lorsqu'un allié termine son tour, il réduit les soins que subissent ses alliés à son contact de 50% pendant 1 tour.

4. Divers

  • Quelques corrections graphiques ont été apportées sur les zaapis de Brâkmar
  • Les indicateurs de quêtes sur la carte du monde sont désormais visibles dans les égouts de Bonta et Brâkmar.
  • Les indicateurs de quêtes sur la carte du monde sont désormais visibles directement lors de la première connexion en jeu.
  • Lorsque le Yokianzhi reprend sa forme initiale, il tue désormais correctement son invocation.

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