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Channel: Changelog - DOFUS, le MMORPG stratégique.
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Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

SONGES INFINIS

  • La défaite en combat ne rapporte plus d'expérience.
 

MONSTRES

  • L'apparence des Golems accompagnant Agonie la Déterrée est corrigée.
  • La quantité de points de vie du Gromo Envahissant est augmentée.
  • Le sort Encanaillement du Bruto Colérique ne fait plus jouer d'animations aux entités touchées et ne pollue plus le tchat.
  • L'animation du sort Torréador du Torréfactueur fonctionne désormais correctement.
 

DIVERS

  • Le niveau recommandé de la Crevasse Perge était par erreur passé à 140. Ce niveau passe à 160.

La Vengeance du Dragon à Plumes

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Il y a un nouveau dragon en ville...

La mise à jour "La Vengeance du dragon à plumes" est disponible sur DOFUS depuis le mardi 02 juillet 2019. Vous y trouverez la quête du Dofus Vulbis, où vous pourrez découvrir l'histoire du dragon qui donne titre à la mise à jour ; mais aussi l'Archipel des Ecailles : une nouvelle zone avec des nouveaux monstres et items ; la refonte de la Presqu'île des Dragoeufs et enfin et surtout les modifications des classes.
 

Dofus Vulbis

Les aventuriers de haut niveau ayant déjà enquêté sur les anomalies temporelles peuvent s'adresser à l'Envoyée de Xélor pour explorer une nouvelle anomalie très particulière… Ils se lanceront ainsi dans une quête qui dévoilera le mystère entourant le Dofus Vulbis
 

Archipel des Ecailles

Une nouvelle zone est disponible : l'île de Crocuzco. Située dans l’archipel Crocodaille, cette petite île frappée par le phénomène surnaturel d’une nuit sans fin est maintenant une destination possible pour les aventuriers les plus aguerris. En ces lieux éclairés uniquement par la pâle lueur de la lune, les profondeurs sombres de ses eaux troubles et leurs habitants se montreront plus qu’hostiles à toute présence étrangère. Nul répit ne sera octroyé aux visiteurs de l’antique cité de Crocuzko bâtie au cœur même de ces lieux abandonnés du soleil. Vous êtes prévenus !
 

Presqu'île des Dragoeufs

Profitant de la Quête pour le Dofus Vulbis, la Presqu’île des Dragoeufs bénéficie d’une mise à jour graphique, mais aussi de l'ajout de deux nouveaux donjons et d'une refonte de la grande famille des Dragoeufs. Venez redécouvrir cette zone d'exception !
 

Modifications des classes

Depuis le mois d'avril, nos GD font un travail de fond sur toutes les classes du jeu. Nous en avons profité aussi pour vous proposer une nouvelle interface expliquant les mécaniques des sorts de classe, via la fenêtre des sorts.
 
 

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SORTS

  • Picole ne peut donner que 3 PM au maximum par tour.
 

QUÊTES

  • Quête le dragon des forêts : le Gardien Polter guide à nouveau les PJ qui ont répondu à ses questions vers le dragon Terrakourial.
 

DIVERS

  • Le texte de notification lorsque la monture auto-pilotée arrive à destination est corrigé.
  • La mise à jour des informations d'objets dans l’hôtel des ventes classique est corrigée.
  • Diverses modifications sont faites pour l'amélioration des performances en jeu.

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SORTS

Ecaflip

  • Roulette : les bonus sont de nouveau corrects à tous les rangs.
 

Huppermage

  • Dard : l'ordre d'application des états est corrigé (Eau puis Terre -> Terre puis Eau).
  • Traitement Runique : ne soigne plus le lanceur lorsque le sort est lancé sur une autre cible.
  • Torrent Arcanique : les dégâts occasionnés en cas de coup critique sont corrigés.
 

Osamodas

  • Poison Cinglant : le poison est désormais visible dans la barre d'état.
  • Plumeau : le visuel dans la barre d'état est désormais correct.
  • Gambade : la description est modifiée pour faire mention du gain de PM.
  • Tourbillon : le Crapaud Albinos ne subit plus de dommages.
  • Crapoussée à Bile : "__CRAPOUSSEE A BILE : CIBLE" n'apparaît plus dans le chat.
 

Pandawa

  • Vague à Lame : la description ne fait plus mention d'une poussée.
 

Sacrieur

  • Souffrance : les Souffrances ne peuvent plus se cumuler anormalement.
  • Saignement :
    •  Fonctionnement :
      • Le fonctionnement du Saignement est partiellement modifié.
 
  • Hémorragie :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 66 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Désolation :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 162 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Nervosité :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 67 : 16 à 20 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 133 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Déchaînement :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 167 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Bain de Sang :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 27 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 34 (35 à 41 en CC)
  • Supplice :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 177 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Douleur Cuisante :
    • Anciennement Douleur Motivante.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 → 5
      • Lancer en ligne : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 71 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 138 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Immolation :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 182 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Mutilation :
    • Fonctionnement :
      • "Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement et subit des dommages Neutre immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Relancer le sort retire tous ses effets mais conserve les charges de Saignement déjà acquises."
  • Châtiment :
    • Fonctionnement :
      • "Applique l'état Pesanteur en zone. Le lanceur subit des dommages Neutre et gagne 1 charge de Saignement par ennemi touché."
  • Épée Volante :
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
        • 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
        • 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
        • 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
      •             Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
  • Épée Véloce :
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui attire. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
        • 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
        • 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
        • 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
      • Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
  • Ravage :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 16 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 87 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 154 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Fulgurance :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Assaut :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 14 en CC)
      • Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
  • Condensation :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 102 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 169 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Projection :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 1 → 2
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
  • Rituel de Jashin:
    • Description :
      • "Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur une cible ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, si le lanceur subit des dommages, alors il les applique sur sa cible, et inversement."
  • Transfert de Vie :
    • Description :
      • "Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement, puis 1 charge supplémentaire par allié touché."
  • Riposte :
    • Fonctionnement :
      • "Rapproche le lanceur de la cible. Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases et gagne 1 charge de Saignement par attaque reçue."
  • Absorption :
    • Fonctionnement :
    • Le soin en % devient un soin fixe dépendant des caractéristiques Intelligence et Soin.
      • Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
      • Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
  • Hécatombe :
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Décimation :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 127 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 194 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Entaille :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Furie :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 137 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Carnage :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Stase :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 142 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Dissolution :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Coagulation :
    • Description :
      • "Applique du bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement consommée. Retire les effets du sort Mutilation."
      • 1 charge de Saignement : 200 Bouclier (2 tours)
      • 2 charges de Saignement : 400 Bouclier (2 tours)
      • 3 charges de Saignement : 600 Bouclier (2 tours)
  • Pacte de Sang :
    • Fonctionnement :
      • "Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%, mais elle renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur pendant 1 tour. Les soins reçus par la cible sont réduits pendant 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
      • 1 charge de Saignement : Soins reçus x75% (1 tour)
      • 2 charges de Saignement : Soins reçus x50% (1 tour)
      • 3 charges de Saignement : état 'Insoignable ' (1 tour)
  • Pilori :
    • Description :
      • "Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance pour 1 tour. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés et le lanceur gagne 1 charge de Saignement."
  • Berserk :
    • Fonctionnement :
      • "Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à 2 cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 3 tours. La Puissance du lanceur est augmentée pour 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
      • 1 charge de Saignement : 50 Puissance (1 tour)
      • 2 charges de Saignement : 100 Puissance (1 tour)
      • 3 charges de Saignement : 150 Puissance (1 tour)
 

Steamer

  • La Foreuse utilisait encore comme sort initial son ancien sort Excavation. Il est remplacé par le sort Foreuse Évolution.
  • La Tactirelle utilisait comme sort initial son sort Transko. Il est remplacé par le sort Tactirelle Évolution.
  • La Harponneuse peut correctement occasionner des dommages dans l'élément Eau avec son sort actif.
 

Xélor

  • Embaumement : il fait correctement perdre des PA au début du prochain tour.
 

Zobal

  • Purgatorio : les effets en coup critique étaient inversés par rapport aux effets en non-critique. Le désenvoûtement est donc bien appliqué avant les dommages dans les deux cas.

OBJETS

  • Sangle Hyssérine : Ne modifie plus le sort Croisement. Réduit l'intervalle de relance du sort Bombe Ambulante de 1 tour.
  • Les recettes des objets suivants ont été modifiées :
    • Anneau Lunaire
    • Bottes Lunaire
    • Baguette de Torkélonia
    • Croture
    • Croclier
    • Crocanneau
 

MONSTRES

  • Monstre Kashkaille : Le sort "Attirance de l'invisible" n'attire plus les cibles statiques et indéplaçables.
 

QUÊTES

  • Les raisons de la colère : Le PNJ Marchand de sable téléporte désormais correctement les personnages n'ayant pas effectué la quête « Le dragon des forêts » dans le rêve de Terrakourial.
  • Œufs dans l’eau : Dans certains cas, il était possible de perdre le répulsif anti-crocodaille avant d'avoir fini de le vaporiser sur les œufs. Pour récupérer le répulsif, les joueurs dans ce cas peuvent parler au Crocuzkien engagé.
  • Les monstres de quête affrontés durant les série de quêtes du Dofus Vulbis, de l'Archipel des Écailles, des anomalies temporelles, de la réunification des Dofus et du Dofus Ébène ne peuvent plus être combattus en utilisant des idoles.
 

DIVERS

  • Correction de l'état affiché dans le chat quand on applique un état sur plusieurs cibles (le nom affiché était incorrect).
  • Des sons manquants sur certains sorts de classe sont ajoutés.

Correctif 2.52.3

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CLASSES

CRÂ

  • Flèche Assaillante: La prévisualisation de la zone d'effet du sort est réparée.
  •  
  • Flèche de Concentration : La prévisualisation de la zone d'effet du sort est réparée.
 

ECAFLIP

  • Audace d'Ecaflip : Le bonus de puissance octroyé en coup critique lorsque la cible reçoit des dommages de poussée est corrigé.
 

ELIOTROPE

  • Parasite : La cible reçoit correctement des dégâts supplémentaire lorsque le sort est lancé à travers un portail.
 

ENIRIPSA

  • Mot Galvanisant : L'animation du sort n'est lancée qu'une fois par l'Eniripsa quel que soit le nombre de cibles.
 

HUPPERMAGE

  • Gardien élémentaire : le texte du sort apparaît correctement lorsqu'il est lancé.
 

OSAMODAS

  • Souffle du Dragon : Le rang 3 du sort se débloque correctement au niveau 189.
  • Relais : La description mentionne bien 5 cases et non plus 3 conformément aux effets du sort.
 

OUGINAK

  • Appel de le Meute : Le sort n'attire l'allié ciblé que si le lanceur est au corps à corps d'un ennemi portant l'état Proie.
 

ROUBLARD

  • L'erreur lorsque l'on tente de faire exploser une méga bombe est corrigée.
 

SACRIEUR

  • Épée Volante : le texte du sort apparaît correctement lorsqu'il est lancé.
 

SADIDA

  • Braise Épineuse des Sadida n'occasionne plus de dommages supplémentaires inconditionnés aux alliés en coup critique.
  •  
  • Le Tréant hérite bien de la Sagesse, du Retrait PM et de la Fuite bonus du Sadida.
  •  
  • Le Grout hérite bien de la Fuite bonus de son invocateur.
 

STEAMER

  • Foène : les dommages du rang 2 sont corrigés.
 

XÉLOR

  • Heure Grave : La cible subit correctement des dommages si elle n'est pas en état Pesanteur mais que le Xélor l'est.
 

OBJETS

  • Steamanneau Maître : Bonus du sort Périscope : PO max +1.
  •  
  • Ceinture Blot : La ligne de vue du sort Transition est désactivée.
  •  
  • Masque Arpone : Le bonus 15% cc s'applique correctement sur le sort Furia
  •  
  • La recette de la Clef du Kharnozor ne demande plus de Coquille de Dragoss Protéiforme.
  •  
  • L'arc Dragoeuf ne possède plus de résistance % PvP.
  •  
  • Les Dagues Dragoeuf ne sont utilisables qu'une seule fois par tour et les bonus de dommages CC passent de 6 à 5.
 

MONSTRES

  • Vortex subit correctement tous types de dommages lorsqu'il perd son état invulnérable.
 

QUÊTES

  • Le temps des secrets : Les personnages n'ayant pas démarré ou accompli la quête « La colère des dieux » peuvent tout de même accéder à la jungle d'Osamodas en parlant au PNJ Lumière d'Osamodas présent dans la caverne de Tylezia.
 

DIVERS

  • Les ressources rares de Draegnery et du Kharnozor ont été ajoutées aux succès de Donjon.
  • La recherche dans l'hôtel des ventes est améliorée.
  • Dans la prévisualisation des sorts, l'application des résistances lorsqu'une attaque est de type "meilleur élément" est corrigée.

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Classes

Féca

  • Ataraxie :
    • Fonctionnement : "Annule les dommages de la prochaine attaque subie et applique l'état Pesanteur à l'allié ciblé. S'il subit des dommages, les effets du sort sont retirés."
 

Roublard

  • Extraction :
    • Dommages :
      • Niveau 133 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
 
  • Oblitération :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 30 à 35 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 167 : 37 à 43 (44 à 52 en CC)
 
  • Dagues Boomerang :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 16 à 18 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
 
  • Cadence :
    • Description : La description du sort Cadence à été précisée pour correctement indiquer quelle était la zone d'effet qui définissait le bonus de dommages.
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 192 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
 
  • Resquille :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 97 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 164 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
 
  • Recel :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
 
  • Pulsar :
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 35 à 38 (42 à 45 en CC)
      • Niveau 107 : 45 à 48 (54 à 58 en CC)
      • Niveau 174 : 56 à 60 (67 à 72 en CC)
 
  • Grenaille :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
 
  • Espingole :
    • Dommages :
      • Niveau 189 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 122 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 55 : 17 à 19 (21 à 23 en CC)
 
  • Mitraille :​​​​​​
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
 
  • Mousquet :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 142 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
 
  • Arquebuse :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
 
  • Tromblon :
    • Dommages :
      • Niveau 147 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
      • Niveau 80 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
 
  • Shrapnel :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
 
  • Bombarde :
    • Dommages :
      • Niveau 152 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
      • Niveau 85 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Plombage :
    • Fonctionnement : Le sort possède désormais des dommages critiques, et donc des chances de faire un coup critique.
    • Conditions de lancer :
      • Critique : / → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)

 

Sacrieur

Lors du précédent patch, nous avions déjà réduits les dommages de presque tous les sorts des Sacrieurs. Malgré ces modifications, les dommages sont encore trop élevés et le tanking trop important, l’ensemble étant lié à la mécanique de Souffrance. Nous souhaitons garder cette mécanique au cœur du gameplay Sacrieur, mais celle-ci étant beaucoup trop puissante actuellement, nous allons revoir à la baisse les bonus apportés, en minorant les bonus de dommages et de réduction à 40% au lieu de 50%. Vous trouverez le détail plus bàs.
Nous avons également revu le fonctionnement des sorts qui appliquent un malus de vitalité quand ils touchent le lanceur. Le premier malus appliqué sur le Sacrieur restera le même durant la durée de l'effet. Si le lanceur reconduit le sort pendant cette durée, le malus restera inchangé et se prolongera. Pour avoir un malus plus faible il faudra attendre la fin de la durée de l'effet pour relancer le sort.

  • = à 100% → Souffrance 0 : Dommages subis x 100% + Dommages occasionnés x 100%
  • < à 100% → Souffrance 1 : Dommages subis x 99% + Dommages occasionnés x 101%
  • < à 90% → Souffrance 2 : Dommages subis x 96% + Dommages occasionnés x 104%
  • < à 80% → Souffrance 3 : Dommages subis x 92% + Dommages occasionnés x 108%
  • < à 70% → Souffrance 4 : Dommages subis x 86% + Dommages occasionnés x 114%
  • < à 60% → Souffrance 5 : Dommages subis x 80% + Dommages occasionnés x 120%
  • < à 50% → Souffrance 6 : Dommages subis x 74% + Dommages occasionnés x 126%
  • < à 40% → Souffrance 7 : Dommages subis x 68% + Dommages occasionnés x 132%
  • < à 30% → Souffrance 8 : Dommages subis x 64% + Dommages occasionnés x 136%
  • < à 20% → Souffrance 9 : Dommages subis x 62% + Dommages occasionnés x 138%
  • < à 10% → Souffrance 10 : Dommages subis x 60% + Dommages occasionnés x 140%

 

Quelques modifications sont également apportées aux sorts ci-dessous :

  • Nervosité :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Déchaînement :
    • Fonctionnement :
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Désolation :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 2 / 2 → 1 / 2
 
  • Bain de Sang :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
 
  • Douleur Cuisante :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Immolation :
    • Fonctionnement :
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Transposition :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → 3 / 3 / 3
 
  • Rituel de Jashin :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance partagé : / → 4
 
  • Décimation :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Entaille :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Furie :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Carnage :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Pénitence :
    • Fonctionnement : L'échange de position ne peut plus s'effectuer si le lanceur ou sa cible sont dans l'état Pesanteur.

 

Sram

À la suite de la dernière phase d'équilibrage sur les Sram et vos nombreux retours, nous avons décidé de pousser plus loin la réflexion sur cette classe.

Nous avons compris que les modifications effectuées sur la classe depuis la 2.52 ne convenaient pas, en effet, le résultat obtenu ne permet pas à la classe de jouer sur ses atouts comme elle le faisait avant. En 2.51, la classe possédait des faiblesses importantes qui étaient cntrebalancées par des atouts puissants, mais les modifications apportées lors de la mise à jour n’ont pas amélioré la classe dans le sens voulu : les "atouts" ont été reduits, mais les faiblesses n'ont pas été suffisamment compensées, et nous avons constaté une importante baisse de viabilité des Sram. Ici, les modifications que nous effectuons sur la majorité des sorts devraient permettre à la classe de réduire les écarts et la rendre plus homogène.

Voici les principales modifications qui vont avoir lieu : 

  • Donner plus d'outils pour jouer en équipe,
  • Améliorer les interactions avec le Double et le Comploteur,
  • Revaloriser le rôle d'érodeur,
  • Améliorer l'esquive (pour une meilleure durée de vie)
Un travail global de restructuration des voies élémentaires a également été fait, afin de mieux équilibrer et différencier les voies entre elles, puisque certains sorts étaient parfois incohérents avec leur voie.
 
  • Piège Empoisonné :
    • Sort supprimé.
  • Piège de Proximité :
    • Sort supprimé.
 
  • Truanderie :
    • Anciennement Sournoiserie.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Portée modifiable : oui → non
 
  • Piège Sournois :
    • Devient la variante de Piège de Dérive.
 
  • Piège de Dérive :
    • Devient la variante de Piège Sournois.
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : "Pose un piège qui pousse de 2 cases. Occasionne des dommages Feu aux ennemis."
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 0 → 0 / 1
      • Intervalle de relance : 2 → 2 / 0
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 13 à 15
      • Niveau 167 : 17 à 19
 
  • Invisibilité :
    • Fonctionnement : L'Invisibilité peut désormais être lancée sur un allié.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 4 / 5 / 6
 
  • Piège Insidieux :
    • Devient la variante d'Arnaque.
 
  • Arnaque :
    • Devient la variante de Piège Insidieux.
    • Rangs : 3 → 2
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Air et vole de l'Agilité."
        • Vole 60 (80 en CC) / 100 Agilité (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer :
        • Cumul maximal : / → 2
 
  • Coupe-Gorge :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus est augmentée à 2 tours, comme prévu initialement.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximum : infini → 1
 
  • Double :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 /2 → 2 / 2 / 3
 
  • Comploteur :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 → 2 / 3
 
  • Piège Fangeux :
    • Fonctionnement : "Pose un piège qui occasionne des dommages Eau. Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages. Les alliés à proximité du piège sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés à la cible ennemi qui le déclenche."
 
  • Larcin :
    • Fonctionnement : La durée du vol de Chance est augmentée : 2 → 3 tours.
 
  • Piège de Masse :
    • Fonctionnement : Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
 
  • Extorsion :
    • Anciennement Traquenard.
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Terre et vole de la Force."
        • Vole 100 Force (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 1 → 3
        • Lancer en ligne : oui → non
        • Ligne de vue : non → oui
        • Lancers par tour : 3 → 2
        • Lancers par cible : 2 → infini
        • Cumul maximal : 2
 
  • Guet-Apens :
    • Conditions de lancer :
      • Portée modifiable : non → oui
 
  • Piège Funeste :
    • Devient la variante d'Épidémie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 20
      • Niveau 102 : 23 à 26
      • Niveau 169 : 28 à 32
 
  • Épidémie :
    • Devient la variante de Piège Funeste.
    • Fonctionnement : L'Épidémie est désormais lançable sur le Double et le Comploteur.
 
  • Piège à Fragmentation :
    • Devient la variante de Fourberie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Fonctionnement :
      • Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Centre :
        • Niveau 40 : 11 à 14
        • Niveau 107 : 14 à 18
        • Niveau 174 : 18 à 22
      • Cercle 1 :
        • Niveau 40 : 21 à 23
        • Niveau 107 : 27 à 30
        • Niveau 174 : 33 à 37
      • Cercle 2 :
        • Niveau 40 : 27 à 30
        • Niveau 107 : 35 à 38
        • Niveau 174 : 43 à 47
      • Cercle 3 :
        • Niveau 40 : 37 à 39
        • Niveau 107 : 47 à 50
        • Niveau 174 : 58 à 62
 
  • Fourberie :
    • Devient la variante de Piège à Fragmentation.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement :
      • N'attire plus les cibles.
        • Vole 80 Intelligence (100 en CC) (3 tours)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Croix 3 centre vide → Anneau 2
      • Portée maximale : 0 → 3
      • Ligne de vue : non → oui
 
  • Piège d'Immobilisation :
    • Devient la variante de Fosse Commune.
 
  • Fosse Commune :
    • Devient la variante de Piège d'Immobilisation.
 
  • Fourvoiement :
    • Devient la variante d'Injection Toxique.
    • Fonctionnement : Le sort n'inflige plus de dommages Terre, et ne vole plus d'Agilité ni de Force. La durée du malus d'érosion est réduite à 2 tours.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 3 / 4 / 5
      • Ligne de vue : non → oui
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 117 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 184 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
 
  • Injection Toxique :
    • Devient la variante de Fourvoiement.
 
  • Piège Répulsif :
    • Devient la variante de Poisse.
 
  • Poisse :
    • Devient la variante de Piège Répulsif.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement :
      • "Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de la cible pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 3 → 1
      • Lancers par cible : 2 → 1
      • Intervalle de relance : / → 2
      • Cumul maximum : 1 → /
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
 
  • Concentration de Chakra :
    • Devient la variante de Manigance.
    • Fonctionnement : "Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à chaque fois que la cible déclenche un piège."
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 13
      • Niveau 131 : 13
      • Niveau 198 : 13
 
  • Manigance :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Concentration de Chakra.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : Augmente la Fuite et les dommages de la cible.
      • 30 Dommages (2 tours) (40 en CC)
      • 30 Fuite (2 tours) (40 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 2
      • Portée maximale : 6
      • Portée minimale : 0
      • Portée modifiable : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 25%
      • Cumul maximal : 1
 
  • Pillage :
    • Devient la variante de Calamité.
 
  • Calamité :
    • Devient la variante de Pillage.
    • Fonctionnement : N'affecte plus les alliés.
 
  • Piège Scélérat :
    • Anciennement Piège Perfide.
    • Devient la variante de Perquisition.
    • Fonctionnement : "Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. Occasionne des dommages Eau aux ennemis."
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 13 à 15
      • Niveau 142 : 17 à 19
 
  • Perquisition :
    • Devient la variante de Piège Scélérat.
 
  • Attaque Mortelle :
    • Devient la variante d'Effraction.
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
      • Niveau 147 : 25% de dommages Terre supplémentaires
      • Niveau 80 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages :
      • Niveau 80 :
        • 35 à 39 (41 à 46 en CC)
        • 43 à 48 (51 à 57 en CC) sur cible en dessous de 25% de ses PV
      • Niveau 147 :
        • 43 à 48 (52 à 58 en CC)
        • 54 à 60 (65 à 72 en CC) sur cible en dessous de 25% de ses PV
 
  • Effraction :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante d'Attaque Mortelle.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Feu et réduit les résistances aux dommages de poussée."
      • -50 Résistance Poussée (2 tours) (60 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Mono-cible
      • Coût en PA : 4
      • Portée maximale : 1
      • Portée minimale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : Oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 15%
      • Cumul maximal : 2
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Piège Mortel :
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
      • Niveau 152 : 25% de dommages Terre supplémentaires
      • Niveau 85 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages :
      • Niveau 85 :
        • 31 à 35
        • 39 à 44 sur cible en dessous de 25% de ses PV
      • Niveau 152 :
        • 39 à 43
        • 49 à 54 sur cible en dessous de 25% de ses PV
 
  • Dérobade :
    • Fonctionnement : "Pendant 1 tour, la cible alliée esquive les attaques reçues en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant et devient invisible pour 1 tour. Si elle ne peut pas reculer, elle subit normalement les dommages."
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 → 5 / 6
      • Ligne de vue : non → oui
 
  • Marque Mortuaire :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 3 → 8

 

Steamer

  • Flibuste :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 66 : 17 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 132 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
 
  • Sabordage :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 38 à 43 (45 à 52 en CC)
      • Niveau 162 : 47 à 54 (56 à 65 en CC)
 
  • Ancrage :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 67 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 133 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
 
  • Amarrage :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 14 à 17 (16 à 20 en CC)
      • Niveau 167 : 17 à 21 (20 à 25 en CC)
 
  • Harponneuse :
    • Dommages :
      • Boumf / Boume / Boumt / Bouma :
        • Évolution 1 :
          • Niveau 1 : 11 à 14 (14 à 16 en CC)
          • Niveau 68 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
          • Niveau 134 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
        • Évolution 2 :
          • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
          • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
          • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
        • Évolution 3 :
          • Niveau 1 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
          • Niveau 68 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
          • Niveau 134 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Boumboum :
        • Dommages :
          • Niveau 65 : 28 à 32 (34 à 39 en CC)
          • Niveau 131 : 34 à 39 (41 à 46 en CC)
          • Niveau 198 : 38 à 43 (46 à 52 en CC)
 
  • Chalutier :
    • Chaluchava :
      • Fonctionnement :
        • Niveau 105 : -3 PM pendant un tour ( -4 PM en CC)
        • Niveau 172 : -4 PM pendant un tour ( -5 PM en CC)
 
  • Courant :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 138 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Harmattan :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
 
  • Gardienne :
    • Soins :
      • Intervention :
        • Niveau 20 : 14% des pdv de la cible (16% en CC)
        • Niveau 87 : 17% des pdv de la cible (19% en CC)
        • Niveau 154 : 20% des pdv de la cible (22% en CC)
 
  • Foreuse :
    • Dommages :
      • Forage :
        • Évolution 1 : Niveau 197 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
        • Évolution 2 : Niveau 197 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
        • Évolution 3 : Niveau 197 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Excavation :
        • Dommages :
          • Niveau 130 : 40 à 44 (48 à 53 en CC)
          • Niveau 197 : 45 à 49 (54 à 59 en CC)
 
  • Ressac :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 92 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
 
  • Selpâtre :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 
  • Marée :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 97 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 164 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
 
  • Corrosion :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
 
  • Vapor :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 102 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 169 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Soupape :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
 
  • Surtension :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance initial : / → 2
 
  • Bathyscaphe :
    • Décompression :
      • Fonctionnement :
        • Bonus PA :
          • Niveau 155 : 2 PA, pendant 2 tours (3 PA en CC)
        • Gain de bouclier :
          • Niveau 155 : 250% du niveau du caster, pendant 2 tours (350% en CC)
 
  • Longue vue :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Périscope :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 
  • Secourisme :
    • Soins :
      • Niveau 55 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 122 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
      • Niveau 189 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
 
  • Sauvetage :
    • Soins :
      • Niveau 165 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
 
  • Torpille :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 127 : 22 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 194 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
 
  • Court-circuit :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
 
  • Embuscade :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 7 à 9 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 131 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 198 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
 
  • Écume :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 29 à 34 (35 à 40 en CC)
      • Niveau 147 : 36 à 42 (43 à 50 en CC)
 
  • Nautile :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Foène :
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 152 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Arraisonnage :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 

Révision des bonus des tourelles sur le Steamer

Tourelle

Bonus

Évolution

Rang 1

Rang 2

Rang 3

Harponneuse

Puissance

II

150 → 30

150 → 60

150 → 120

III

200 → 60

200 → 120

200 → 200

Foreuse

Dommages

II

25 → 15

25 → 20

/

III

25 → 20

25 → 25

/

Tactirelle

Portée

II

2 → 1

2 → 1

2 → 2

III

3 → 2

3 → 2

3 → 3

Chalutier

Retrait PM / Tacle

II

15 → 20

15 → 25

/

III

20 → 25

20 → 30

/

Gardienne

Vitalité

II

10 → 6

10 → 9

10 → 12

III

15 → 9

15 → 12

15 → 15

Bathyscaphe

Bouclier

II

100 → 70

100 → 80

100 → 90

III

100 → 80

100 → 90

100 → 100

 
 

Xélor

  • Aiguille :
    • Dommages (déclenché quand la cible rentre dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 1 : 4 à 5
      • Niveau 67 : 6 à 7
      • Niveau 133 : 8 à 9

 

Correctif 2.52.7

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 30 juillet. Voici la liste des modifications apportées :
 

CLASSES

Crâ

  • Flèche Complice : Les dégâts appliqués sont corrigés pour correspondre aux dégâts affichés dans la description.
 

Ecaflip

  • Trèfle : Le malus aux dommages d'arme est correctement appliqué.
  • Kraps : La dégressivité des dommages est correctement appliquée.
 

Eliotrope

  • Parasite : Les dommages appliqués à la fin du tour de la cible sont de nouveau aussi élevés que ceux appliqués lors du lancer du sort.
 

Eniripsa

  • Mot Galvanisant et Mot Stimulant : Les effets ne sont plus cumulables.
 

Osamodas

  • Tourbillon : Le problème de prévisualisation de la zone d'effet est corrigé.
  • Gambette : Il dispose désormais d'une animation.
  • Crachat du Bouftou Albinos : Il dispose désormais d'une animation.
  • Inversion Draconique : Les soins sont bien augmentés quand un ennemi est touché. La description ne mentionne plus Cœur de Dragon.
  • Pacage : L'infobulle affiche les bonne valeurs de bouclier. L'animation est corrigée. La description du sort est corrigée.
  • Ogive Salivaire : L'augmentation des dommages sur la cible centrale n'est plus conservée sur toute les cibles au prochain lancer.
 

Ouginak

  • Vertèbre : Les dégâts subis par la cible sont corrigés.
 

Pandawa

  • Pandanlku : Le délai de relance au rang 2 est de nouveau 4 et non 5. Le délai qui était de 6 / 5 / 4 aux rangs 1 / 2 / 3 passe à  6 / 4 aux rangs 1 / 2.
 

Roublard

  • Bombe Ambulante : Le sort possède une icône de sort.
 

Sacrieur

  • Désolation : La prévisualisation de la zone d'effet est corrigée.
  • Nervosité, Déchaînement, Douleur Cuisante, Immolation, Décimation, Entaille, Furie, Carnage :
    • Les sorts qui s'améliorent quand ils sont lancés sur soi peuvent de nouveau être utilisés indépendamment, sans que l'utilisation de l'un d'entre eux empêche l'amélioration des autres.
  • Transfert de Vie : Le sort donne maintenant correctement 1 charge de Souffrance par allié touché.
 

Sadida

  • Force de la Nature : Les dommages restent bien augmentés quand un arbre parmi 6 ou plus meurt.
 

Sram

  • Brume : La portée minimale passe de 1 à 0.
  • Arnaque : Le vol de caractéristiques est maintenant appliqué avant les dommages.
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 29 à 32 (35 à 38 en CC)
  • Extorsion : Le vol de caractéristiques est maintenant appliqué avant les dommages. La portée du sort n'est plus augmentée selon le nombre de pièges déclenchés depuis le dernier lancer d'Extorsion.
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Fourberie : Le vol de caractéristiques est maintenant appliqué avant les dommages.
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Piège Fangeux : Occasionne de nouveau des dommages aux alliés, afin qu'ils puissent volontairement perdre des PV à cause du piège et ainsi soigner leur alliés à proximité.
  • Dérobade : Le fonctionnement et la description du sort sont modifiés :
    • "Pendant 1 tour, la cible alliée s'éloigne de son attaquant de 2 cases et devient invisible pour 1 tour si elle reçoit des dommages de mêlée. Si elle ne peut pas s'éloigner, elle subit normalement les dommages mais devient quand même invisible."
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 / 6 → 6 / 6
      • Intervalle de relance : 4 / 3 → 5 / 4
 

Steamer

  • Harponneuse :
    • Boumboum : Les dommages sont désormais les bons, à tous les rangs du sort.
 

Xélor

  • Instabilité temporelle : Les effets du glyphe sont désormais déclenchés lorsqu'un téléfrag est généré. Le glyphe ramène correctement les entités à leurs positions précédentes lorsque le lanceur génère un Téléfrag à l'intérieur.
  • Synchro : La synchro ne retire plus de PA lorsqu'elle est invoquée.
  • Aiguille : Ne retire plus l'état Téléfrag de la cible.
  • Retour Spontané : La portée maximale passe de  7 / 7 à 5 / 7.
  • Cadran de Xélor : Les caractéristiques en Intelligence du Cadran passent en Force, afin que le sort Oscillation puissent infliger des dommages comme il le faisait avant, mais dans l'élément Neutre.
  • Désynchronisation : La portée maximale passe de 6 / 7 à 4 / 6.
 

PRÉVISUALISATION DES SORTS

  • La téléportation lors d'une invocation de personnage est corrigée (la rune de feu de l'Huppermage par exemple).
  • Les effets de résurrection sont corrigés (Laisse spirituelle de l'Osamodas par exemple).
  • La valeur des dégâts est corrigée lorsque la zone d'effet est un carré.
  • Les dégâts en coup normal ne sont pas affichés si les chances de coup critique sont supérieures à 99% en cumulant taux de base + bonus mais inférieures à 100% en ne tenant compte que des bonus.
 

OBJETS

  • Les recettes des équipements associés à la famille de monstres Cacterres nécessitent désormais la ressource Jus de Cacterre à la place de la ressource Sable fin.
  • Le bonus de résistance JcJ sur l'arc du Dragoeuf est supprimé.
  • Les armes Dragoeufs voient leurs chances de CC et bonus CC légèrement diminués.
    • Bâton :
      • Bonus CC : 10 → 5
    • Épée :
      • Bonus CC : 10 → 5
    • Hache :
      • Taux de CC : 30 → 20
    • Baguette :
      • Taux de CC : 30 → 5
      • Bonus CC : 8 → 5
  • La recette de la clef du repaire du Kharnozor est modifiée.
  • Panoplie Criminelle :
    • Chapeau Grave : Désactive le lancer en ligne du sort Extorsion → Augmente la portée maximale du sort Extorsion de 2
    • Cape Routh : Réduit de 1 l'intervalle de relance d'Invisibilité → Réduit de 1 le coût en PA d'Invisibilité
 

MONSTRES

  • Torkélonia : La limite de désactivation de l'état invulnérable par monstre a été augmentée.
 

SONGES INFINIS

  • Les critères d'achat des récompenses sont corrigés afin de correspondre à des succès liés à Torkélonia.
  • Des options 'Ajout de gardien' sont dorénavant disponibles pour les gardiens de donjon suivants :
    • Draegnerys
    • Kharnozor
    • Torkélonia
  • Lorsqu'une option "Ajout de gardien" est achetée, le nouveau boss s'ajoute bien aux salles dans lesquelles se trouvent l'un des gardiens de donjon suivants :
    • Draegnerys
    • Bworkette
    • Kharnozor
    • Torkélonia
  • La Bworkette peut dorénavant apparaître sur une carte qui n'est pas la sienne.
  • Les gardiens de donjon suivants sont dorénavant considérés comme incompatibles avec Ougah :
    • Bethel Akarna
    • Dantinéa
    • Maître des Pantins
    • Croqueleur
    • Prêtresse de Kao
 

QUÊTES

  • Les Mercemers sont bien outillés : la récompense de kamas obtenue à la fin de la quête est revue à la baisse afin d'être plus cohérente avec la difficulté de la quête. De plus, le taux d'obtention des Boîtes à outils des Mercemers est divisé par deux.
  • Pêche aux krabouilleurs : la récompense de kamas obtenue à la fin de la quête est revue à la baisse afin d'être plus cohérente avec la durée de la quête.
  • Distribution de marrons : la récompense de kamas obtenue à la fin de la quête est revue à la baisse afin d'être plus cohérente avec la durée de la quête.
  • Cauchemar infini : les personnages ne sont plus téléportés hors des Songes infinis après avoir vaincu le Cauchemar Rocailleux.
  • Une douloureuse séparation : le combat avec Joris contre les miliciens est amélioré.
 

INTERFACE

  • Dans l'interface de création d'objets, la fenêtre affichant l'objet créé s'affiche de nouveau correctement.
  • La recherche dans les hôtels des ventes est améliorée en cas de recherches successives et lorsqu'aucune catégorie n'est sélectionnée.
  • L'affichage de l'accumulation des effets dans le chat de combat est corrigé.
  • La couleur des cellules lorsqu'un personnage est taclé et tente de continuer de se déplacer est en orange.
 

DIVERS

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Post forum DOFUS (messages du 23 juin 2019 au 23 juillet 2019 inclus)
  • Il n'est désormais plus possible de s'agresser dans la zone non-abonnée.
  • Les succès ne sont plus affichés lorsqu'ils sont indisponibles sur un serveur (par exemple, les succès Temporis n'apparaissent plus sur les serveurs classiques).
 

TEMPORIS

  • La saison de Temporis 3 va commencer.
 

Correctif 2.52.9

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 06 août. Voici la liste des modifications apportées :

Succès

  • À l'instar du challenge Versatile, les invocations ne sont plus prises en compte dans le succès Crocabulia (Versatile).
 

Divers

  • Lors de deux recherches par texte d'objets en vente dans l'hôtel des ventes consécutives, la deuxième n'est plus limitée aux filtres de la première.
  • Les bières peuvent de nouveau être mises en vente en hôtel des ventes.
  • Il est impossible d'agresser un autre personnage dans la chapelle des Roublards à Astrub.
  • Les personnages ne perdent plus leur alignement s'ils se déconnectent puis se reconnectent alors qu'ils sont transformés en monstre.
 

Temporis

  • Il est de nouveau possible d'assister à un combat en tant que spectateur sans être sur la carte du combat.
  • Il est de nouveau possible de défendre un percepteur.
  • Les gagnants d'un combat suite à une agression obtiennent correctement des pépites si leur adversaire s'est déconnecté.
  • Il n'est plus possible de déposer ni retirer des objets dans les coffres des maisons abandonnées.
 
 

Correctif 2.52.11

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 12/08. Voici la liste des modifications apportées dans cette version 2.52.11 :

 

Sorts

  • Comme pour le Dofus Ivoire, appliquer un sacrifice sur un personnage sous Ataraxie retire les effets du sort. De plus, un personnage qui est sacrifié ne peut plus recevoir le sort Ataraxie.
 

Monstres

  • La résistance Neutre du Tofu Noir au grade 5 est corrigée. Elle passe de 196% à 16%.
 

Quêtes

  • S'armer contre le destin : afin d'éviter une boucle de téléportation qui empêche de quitter les Songes infinis, le dialogue du Marchand de Sable permet désormais de se téléporter dans le village d'Amakna.
  • Il préfère la mort en mer : la transformation en fantôme de pirate n'est plus supprimée lors de l'arrivée sur la deuxième carte de l'épave de l'esprit rebelle.
 

Correctif 2.52.13

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 20/08, voici la liste des modifications apportées :

Version 2.52.13

Temporis III

  • Les bonus associés à la progression de l'effort de guerre sont désormais fonctionnels, à l'exception des bonus suivants : Résistance Mêlée, Résistance Distance, Résistance aux armes, Résistance aux sorts;
  • Dans certains cas, le niveau d'alignement pouvait être perdu à la déconnexion. C'est désormais corrigé.

Songes Infinis

  • Les boss Missiz Frizz et Grolloum ne sont plus compatibles dans les Songes Infinis;

Succès

  • Dans certains cas, des succès validés n'apparaissaient pas dans l'espace cadeau, c'est désormais réglé.

Correctif 2.52.14

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 27 août avec la version 2.52.14. Voici la liste des modifications apportées :
 

Sorts

Osamodas

  • Envol : Les dommages normaux et critiques du sort ne sont plus inversés au rang 3 du sort.
  • Gambade : Les dommages sont désormais de 15 à 17 (18 à 20 en CC) comme annoncés par l'infobulle, et non de 8 à 10 (10 à 12 en CC).
  • Tourbillon : Les dommages normaux et critiques ne sont plus inversés au rang 2 du sort quand lancé sur un Crapaud Albinos ou un Crapaud Verdoyant.
 

Roublard

  • Espingole : Les dommages en coup critique ne sont plus inférieurs aux dommages en coup normal au rang 3 du sort.
 

Sram

  • Effraction : l'icône est modifiée.
  • Piège Scélérat : l'icône est modifiée.
 

Xélor

  • Aiguille : La description est de nouveau complète.
 

Monstres

  • Les glyphes du dopeul Féca fonctionnent correctement.
  • Les textes manquants sont corrigés dans les sorts du dopeul Osamodas et de ses invocations.
 

Songes infinis

  • En cas de groupe de monstres invalide (par exemple si des monstres ont été désactivés), un nouveau groupe est généré. Cela règle plusieurs problèmes qui empêchaient des joueurs de continuer leur progression dans les Songes infinis.
 

Divers

  • La description du challenge Contamination est désormais correcte.
 

Temporis

  • Lorsqu'on saisit la valeur de kamas à investir dans l'effort de guerre, le curseur ne risque plus de se décaler anormalement.
  • Les monstres des villages de conquête suivants sont remplacés par des Poutch Ingball. Les archimonstres n'apparaissent plus dans ces villages de conquête.
    • Laboratoires abandonnés
    • Village d'Aerdala
    • Village d'Akwadala
    • Village de Feudala
    • Village de Terrdala
    • Village des Dopeuls
    • Village des Zoths

Correctif 2.52.14.2

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 03 septembre avec la version 2.52.14.2. Voici la liste des modifications apportées :
 

Songes Infinis

  • Dans certains cas, le groupe de monstres et le PNJ Portail étaient absents dans une salle de combat. Ce problème est corrigé.
 

Vulkania

  • L'archipel de Vulkania ferme jusqu'à l'été prochain.
 

Temporis

  • Le bonus de Prospection des Disciples de Jiva était anormalement inférieur au bonus de Prospection des autres rangs et ordres. Sa valeur est corrigée.
  • Certains personnages ne pouvaient plus être sélectionnés pour jouer. Ce problème est corrigé.

Correctif 2.52.14.3

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 10 septembre avec la version 2.52.14.3. Voici la liste des modifications apportées :
 

Temporis

  • L'investissement en kamas demandé dans les succès liés à l'effort de guerre est divisé par deux.

Correctif 2.52.14.5

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 25 septembre avec la version 2.52.14.5. Voici la liste des modifications apportées :
 

Évenement

  • Les personnages ayant détruit leur carte au trésor liée à l'événement pirate peuvent en récupérer une nouvelle auprès du PNJ Krikor Sair.
 

Divers

  • Des boucles d'oreille en or massif sont ajoutées aux harnachements Dragodinde et Muldo disponibles dans le Pack Roublard.

Le maître des rêves

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La nouvelle mise à jour DOFUS sera disponible à partir du 1er Octobre ! Êtes-vous prêt à découvrir les mystères qui se cachent derrière "Le Maître des Rêves" ?
 

Visitez Ankama !

Draconiros, le maître de rêves, est inquiet. Une menace se profile au travers de ses rêves... Il vous enverra donc dans une étrange quête qui vous fera visiter une contrée de rêverie : un monde "à l'envers" dont les habitants se croient créateurs du Monde des Douze. Préparez vos valises pour cet étrange voyage !
 

Kolizéum Saison 5:

La réinitialisation des cotes et des points de ligue inaugure cette 5ième saison.


 

Correctif 2.53.05.00

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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le mardi 08 octobre avec la version 2.53.05. Voici la liste des modifications apportées :

 

Classes

Ecaflip

  • Bonne Étoile, Contrecoup : les descriptions sont désormais à jour.
 

Iop

  • Les sorts Iop ajoutés ou modifiés lors des derniers équilibrages se voient désormais pourvus de nouveaux FX.
 

Roublard

  • Les noms et les descriptions des sorts de la Mégabombe affichaient "UNKNOWN TEXT ID". Les textes sont désormais les bons.
 

Xélor

  • Heure Grave, Embaumement : les FX des sorts sont ajoutés.
  

Objets

  • Le sort déclenché par le bouclier légendaire Droiture de Fallanster est modifiée pour inclure tous les types de déplacements.
  • Le poison du Dofus Ébène ne peut plus être appliqué à un allié ou à soi-même.
  

Quêtes

Le monde à l'envers

  • Dans l'objectif Renvoyer Droupik sur Saharach, il est désormais possible de déclencher le combat contre la meute de Droupik sur la carte de la Carrière d'Astrub.
  • L'ankamien assoiffé donne les indications pour entrer dans l'Ankabar en dehors des horaires d'ouverture aux joueurs ayant déjà validé l'objectif d'entrer dans l'Ankabar.
  • Les joueurs ayant validé l'objectif d'entrer dans l'Ankabar peuvent fabriquer les boissons demandées par l'ankamien assoiffé afin d'obtenir un laisser-passer pour l'Ankabar, à condition qu'ils ne possèdent pas déjà ce laisser-passer.
  • Certains joueurs ne parvenaient pas à voir les objectifs des quêtes 'Simulation de Tiwagrum', 'Simulation de Tiwotokar', 'Simulation de Tiwaapi'. Un correctif a été déployé. Il est possible de régénérer la quête en s'adressant au Tiwabbit (valable une fois par jour).
  • L'ankamienne stupéfiante valide correctement la quête 'simulation périlleuse' lorsque les trois simulations de Tiwabbit sont accomplies.
  • La quête simulation périlleuse pourra être validée normalement auprès de l'ankamienne stupéfiante Les joueurs ayant déjà accompli la quête simulation périlleuse mais qui n'auront pas validé l'objectif 'veiller à ce que tous les indicateurs soient au vert' pourront valider cet objectif en consultant le nombre d'anomalies sur l'un des écrans situés derrière le PNJ.
  • Les écrans rouges permettent désormais de suivre la progression de l'objectif au niveau communautaire.
  • Déchets : ouvrir une bouteille fermée en verre ne consomme qu'une seule bouteille.
  • Déchets : le délai de récupération des déchets est augmenté
  • La vie en mauve : les Points de Vie de Gobstakl sont revus à la baisse, et certains de ses sorts sont moins efficaces
 

Interface

  • Les dernières lignes du chat ne disparaissent plus. D'autres améliorations et corrections sont également apportées.
  • Les infobulles s'affichent correctement pour les objets d'élevage dans l'hôtel des ventes.
  • Les informations sur le contenu des pierres d'âmes s'affichent correctement dans l'hôtel des ventes.

Correctif 2.53.06.0

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Prévisualisation des sorts

  • Il n'y a plus d'exception lorsqu'une entité est déplacée sur un glyphe du Capitaine Meno. La prévisualisation s'effectue normalement.
 

Quêtes

  • Simulation de Tiwaapi : la régénération de l'objectif de quête ne fonctionnait pas pour les joueurs de niveau 150-159 et 170-179, c'est corrigé.
  • Simulation périlleuse : le délai d'attente pour réinitialiser un objectif auprès du Tiwabbit est réduite (24h -> 12h).
  • La vie en mauve : le Gobelin Gobstakl tacle moins facilement les aventuriers qui osent l'affronter ; les monstres Influence malsaine et Mauvaise fréquentation ont moins de Points de Vie.
  • Le monde à l'envers : la meute de Droupik est moins féroce, et les vagues se déclenchent un peu plus tard.
 

Divers

  • Le montilier Egnos prend la bonne couleur du personnage.
  • Un bug permettant de contourner l'étape de mouvement dans le tutoriel de combat est corrigé.
  • Lorsque l'on se reconnectait dans une maison ou un enclos souterrain, les coordonnées affichées sur la mini-carte étaient erronées. Ce problème est corrigé.

 

Correctif 2.53.08.0

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Le 16/10/2019, le client a été mis à jour avec la version 2.53.8.0 :

Interface

  • Le sort Manifestation de l'Huppermage ne rend plus la cible invisible.
  • Les effets supprimant les effets d'autres sorts s'affichent désormais correctement.

Divers

  • Il est de nouveau possible d'activer ses ailes en zone agressable.
  • Le surlignement ne disparait plus après un clic sur la liste des spécialisations d'alignement.

Correctif 2.53.09.0

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Le 22/10/2019, le client a été mis à jour avec la version 2.53.09.0

SORTS

Eniripsa

  • La mention UNKNOWN_TEXT_ID n'apparaît plus sur les sorts suivants : Mot de Jouvence, Mot de Régénération, Mot Impartial.

Sacrieur

La portée du sort Décimation est correctement fixée à 1.

OBJETS

  • L'anneau de Témaphormose ne peut plus être utilisé en dehors de la période événementielle de Pwâk.
  • Les Harnachements Dragondinde et Muldo Steamer sont renommés en Harnachements Dragodinde et Muldo Mekantik.
 

QUÊTES

  • Le monde à l'envers : Les points de vie et les dégâts des monstres Kam et Tot sont réduits. Kam gère mieux ses sorts.
  • Le plateau de Leng et L'arakne de Leng :
    • Le sort du Bébé Dardalaine est divisé en deux nouveaux sorts. Le premier inflige des dégâts et a un intervalle de relance de deux tours, le Dardalaine perd 1 PM le tour suivant. Le deuxième fait perdre des PM et a un intervalle de relance de deux tours.
    • Le sort du Bébé Arapex inflige des dégâts pendant deux tours au lieu de trois tours.
    • Le sort Morsure d'Arakne désenvoûte le personnage en plus de le soigner s'il est utilisé sur un Œuf d’Arakne.
    • Le sort Petite Course augmente les dommages du personnage le tour suivant.

Correctif 2.53.10.0

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Le 29/10/2019, le client a été mis à jour avec la version 2.53.10.0
 
  • Les personnages ayant accompli les quêtes des anomalies temporelles peuvent s'adresser à l'Envoyée de Xélor pour se voir confier une nouvelle mission : des cauchemars issus d'autres époques perturbent le sommeil des Douziens. Les spécialistes du monde onirique se penchent sur le problème… L'aide des aventuriers sera appréciée pour démêler le vrai du faux.

QUÊTES

  • Le monde à l'envers : Il est désormais possible d'utiliser un Compagnon lors du combat final contre Kam et Tot. Les effets de certains sorts de Kam et Tot sont réduits et leur vitalité est également réduite à certains paliers.
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